Кінець вважається завершеним, коли всі вісім каменів від кожної команди були доставлені, загалом шістнадцять каменів. Якщо команди мають нічию наприкінці основного періоду, часто граються екстра-енди, щоб розірвати нічию. Переможцем стає команда, яка набрала найбільшу кількість балів після завершення всіх ендів (див. Підрахунок очок нижче).
Керлінг може здатися заплутаним, коли ви вперше починаєте дивитися, але мета гри оманливо проста: розмістіть каміння вашої команди найближче до «кнопки» — центру яблучка, відомого як «будинок». Якщо ви зможете це зробити, ваша команда отримає принаймні 1 бал плюс 1 додатковий бал за кожен камінь ближче до центру…
Підрахунок очок і основи гри Команда отримує по одному балу за кожен свій камінь, розташований у будинку або торкаючись нього, який знаходиться ближче до центру, ніж будь-який камінь протилежної команди. Тільки одна команда може забити в кінцівці. Якщо жодне каміння команди не торкається будинку наприкінці енда, очки не нараховуються.
Гравці починають рух каменя з гумового блоку, який називається хак. Гравці відштовхуються від спини і починають ковзати вперед, ведучи камінь по льоду. Гравці повинні відпустити камінь до того, як його передній край торкнеться лінії, що знаходиться на відстані 33 футів від руба та 93 футів від лінії ти на іншому кінці.
Контролюйте шлях об'єктів до сантиметра. Точність рівня. Поки вчені насправді не мають розуміння того, як відбувається рух цих об'єктів. Ви працюєте.
Переможець команда, яка набрала найбільшу кількість очок після завершення десяти ендів.