′UV, також пишеться YUV, є колірна модель, знайдена в
стандарт аналогового кольорового телебачення (крім PAL-N). Колір описується як компонент Y′ (яскравість) і два
компоненти U і V. Штрих (') означає, що яскравість обчислюється на основі гамма-коригованого вхідного сигналу RGB і що вона відрізняється від справжньої яскравості.
Однак проблема з RGB полягає в тому, що це не найкраще відображення для представлення візуального сприйняття. Колірні простори YUV є більш ефективним кодуванням і зменшують смугу пропускання більше, ніж захоплення RGB. Таким чином, більшість відеокарт рендерять безпосередньо за допомогою зображень YUV або яскравості/кольорності.
У комп’ютерному відео термін YUV майже завжди відноситься до одного конкретного колірного простору під назвою Y'CbCr, який обговорюється пізніше. Однак YUV часто використовується як загальний термін для будь-який колірний простір, який працює за тими ж принципами, що й Y'CbCr.) Компонент Y', також званий яскравістю, представляє значення яскравості кольору.
Існує кілька різних колірних просторів, і коли вам потрібно перетворити зображення з одного простору в інший, важливо пам’ятати, що означає кожен колірний простір.Як ми знаємо, RGB означає червоний, синій і зелений, а YUV означає (Y) яскравість або яскравість, (U) синя проекція та (V) червона проекція.
В ЮВ, 'Y' представляє яскравість або значення 'luma', а 'UV' представляє значення кольору або 'chroma'. Навпаки, значення схеми кодування RGB представляють інтенсивність червоного, зеленого та синього каналів у кожному пікселі. Кожне унікальне значення Y, U і V містить 8 біт або один байт даних.
Що краще для PS4: 2160p – YUV420 чи 2160p – RGB? Ні те, ні інше не є особливо «кращим». Це лише способи передачі різних кольорових моделей, хоча YUV дещо компактніший на піксель, що робить його єдиним способом обробки HDR через HDMI при роздільній здатності 3840×2160.